어도비rgb를 사용할때 질문드립니다

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어도비rgb를 사용할때 질문드립니다

5 이상록 2 2198 0 0

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sRGB의 색역보다 어도비 RGB가

더 넓은 범위의 색을 표현할 수 있는데

이 때 비트가 8비트로 서로 같으면 범위는 넓은데 색을 구분하는 단계는 255로 같아버리니

sRGB보다 어도비 RGB에서 매끄럽지못한 그라데이션의 계단현상이 발생하고 같은 값이라도 채도만 쨍해져버리는 문제가 있을것 같은데 이 문제를 어떻게 해결해야하나요?

16비트를 사용해서 계조를 풍부하게 만들어야만 비로소 어도비 RGB의 넓은 색역을 제대로 사용하게 되는것인가요?

 

근데 그러면 또 궁금한것이​

16비트로 작업할때 그라데이션툴같은걸 이용하면 8비트보다 16비트에서 더 계조가 부드럽게 되는것은 이해가 가는데

그 훨씬 많아진 색들을 컬러픽커창에서 내 맘대로 무궁무진하게 선택하려면 ​무슨 방법을 써야하나요?

8비트를 16비트로 바꿔도

컬러픽커에는 여전히 r, g, b 각각 0부터 255까지밖에 선택이 안 되는데...​

8비트는 2의 8승인 256가지, 16비트는 각 채널당 2의 16제곱의 장점을 컬러픽커에서 사용 못하나요?

 

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[이 게시물은 권학봉님에 의해 2018-04-04 19:22:48 질문하기에서 복사 됨]

2 Comments
M 권학봉 2017.07.28 17:22  
1. 이것에 관해서는 206페이지에서 226페이지 까지 매우 자세하게 설명되어저 있습니다.
한번 더 읽어보시면 휠씬 도움이 될것 같습니다.

일반적인 라이트룸은 원본데이터를 사용하기 때문에 RAW파일이 14비트로 만들어저 있음으로 걱정하시는것처럼 8비트심도의 문제는 거의 없습니다.
또한 일반적인 컴퓨터에서 재현할때 16비트로 설정하시면 계조문제는 거의 발생하지 않는다고 생각하시면 될것 같습니다.


2. 인간의 컬러인식 한계로 인해서 8비트심도(이것도 훈련은 전문가가아니라면) 이상의 색상차이를 인지하기 힘듭니다.
더불어 모니터에서 표현할수 있는 비트심도역시 8비트를 거의 벗어나지 못하며 일부 전문제품이 10비트 심도를 지원하는것도 또 하나의 이유입니다.

다만 16비트환경일때 실제 계조는(숫치상) 16비트로 되어 있지만 위의 여러가지 이유로 거의 대부분의 그래픽 프로그램에서는 8비트심도를 표준으로 사용합니다.
실제 데이터의 구조 =/ 모니터에서 표현    같지 않다라고 이해하시면 될것 같습니다.
7 역말 2017.07.28 21:06  
1. 색영역 에서의 sRGB 보다는 어도비RGB를 사용해서 작업하면 더넓은 색공간에서 작업을 하게 됩니다.
  (물론 지원이 되는 전문가용 모니터를 보면서 작업해야 효율성이 높아 집니다.)
2. 8비트(256)단계 보다 16비트(65,536) 단계를 가지게 되어 지원이 되는 프린터를 이용하시면 섬세한 사진인화가 가능하며, 8비트로 변환을 하여도 높은 비트에서 작업후에
  8비트로 낮춰야 부드럽게 작업됩니다.
  (물론 찰영시 정밀하게 촬영하시면 필요없는 사항이지만 손실이 많은 이미지를 작업할시에는 높은비트에서 작업하는 게 효율적입니다.)
    고사양 잉크젯 프린터에서는 16비트도 지원합니다.
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