LR soft proofing 의 개념 보충 설명 부탁드립니다.

질문 & 답변

LR soft proofing 의 개념 보충 설명 부탁드립니다.

2 mulumulu 3 1675 0 0

안녕하세요? 작가님. 


라이트룸 사진보정강의를 정독하고 이후로도 사전 찾아 보듯이 정말 유용하게 잘 활용하고 있습니다. 


작가님의 다음 저서도 정말 기대됩니다. 


암튼 덕분에 눈만 높아져서 모니터에 칼리브레이션에 라이트룹 포토샵 등등 돈이 계속 들어가고 있습니다. ^^


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제목 처럼 소프트프루핑 질문입니다.


아도비 사이트와 구글에서 쭉 보긴 했지만 이해되지 않는 것이 있어 질문 올립니다. 물론 다 아시겠지만 그래도 


다른 잘 모르는 분들도 보실거라 생각하고 좀 자세히 설명 올리겠습니다.


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제 모니터는 AdobeRGB 99% (색역) 지원이라고 specs 에 쓰여 있고,


컬러멍키와 디스플레이칼 프로그램으로 칼리브레이션 돌리면 sRGB 100% / AdobeRGB 100% / Display P3 94%  라고 나옵니다. 물론 그래픽 카드


역시 지원되는 것(Firepro W5100)으로 사용하고 있습니다. 우선 여기는 제 컴의 상황입니다. 


그리고 보통은 한글 설정으로 보는데, 최근 문제가 생겨서 영어 설정으로 쓰고 있습니다. 그래서 단어를 우리말과 영어가 섞이 쓰는 점 양해 부탁드립니다.


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현상 모드에서 소프트프루빙 체크를 하면 우측 상단에 새로운 창이 뜨고


히스토그램이 보이는 창에서 좌측 상단에 모니터 모양이 있고 우측 상단에는 종이 모양이 있습니다.


모니터 모양은 Display gamut warning, 종이 모양은 Destination gamut warning 이라고 되어있습니다.


그리고 아래 쪽에는 profile 설정하는 곳이 있고 거기서 sRGB, P3, AdobeRGB 설정을 할 수 있습니다.


그리고 모니터 모양 위에 마우스 커서를 올려 놓거나 클릭을 하면 현재 사용중인 모니터가 표현할 수 있는 영역을 벗어나는 색은 파란색으로 표시됩니다.


여기까지는 아도비 사이트나 구글에서도 공통적으로 설명되는 부분인데 궁금한 점은 다음입니다.


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제 모니터는 AdobeRGB 100% 이고 P3 94% 이기 때문에 프로파일을 P3 로 놓고 모니터 모양을 클릭하면 당연히 P3로만 표현할 수 있는 부분은 파란색으로 보일 것입니다.



그런데 모니터 모양을 '클릭하지 않고' sRGB / P3 / AdobeRGB 프로파일을 바꿔가면서 화면을 보면 세가지가 색이 조금씩 다르게 보이는데


아마도 이것이 프로파일 적용되었을 때 자신이 사용하는 모니터에서 표현 가능한 화면이라고 생각되어집니다.


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사진 순서대로


1. sRGB 프로파일에서 모니터 화면 클릭 전


2. P3 프로파일에서 모니터 화면 클릭 전


3. AdobeRGB 프로파일에서 모니터 화면 클릭 전


4. sRGB 프로파일에서 모니터 화면 클릭 후 


5. AdobeRGB 프로파일에서 모니터 화면 클릭 후 


그런데 모니터 모양을 '클릭'하고 나서 sRGB P3 AdobeRGB 를 보면, 앞서 말씀드렸다시피 P3 는 파란색으로 표현되는 부분이 보이는데,


sRGB 와 AdobeRGB 프로파일 적용한 화면에서는 둘다 채도가 올라간 듯 보이면서 두 사진이 그냥 똑같게 보입니다.




제가 궁금한 것은 모니터 모양을 클릭했을 때 P3 에서 파란색으로 변하는 부분은 그 의미를 알겠는데, 


왜 모니터 모양을 클릭했을 때 sRGB 와 AdobeRGB 의 색이 모두 변하고, 게다가 그 둘이 똑같게 보이며


이렇게 보여주는 의미는 무엇인지 입니다.


이 부분에 대한 설명은 아직 찾을 수가 없어서 작가님께 질문 올려봅니다.



덧붙임:

 그리고 소프트 프루핑 하기 전의 현상 모드에서의 사진과 소프트 프루핑 체크 하고 모니터 모양 클릭했을 때의 사진이 일치합니다. (현상 모드 사진 = 소프트프루핑 에서 모니터 클릭한 sRGB AdobeRGB 사진)

3 Comments
M 권학봉 2017.12.05 23:44  
우선 소프트 프루핑이란,

선택하신 색공간이나 색역에서 어떻게 표현되며, 어떤 색상이 무시되는지 확인하기 위해서 있습니다 .
예를 들어 해당 사진에서 소프트프루핑을 클릭하시고, sRGB 로 선택하시면 색상이 조금 죽어 있는듯 보일것 입니다.
이는 현재 보이는 사진의 색역보다 작은 공간의 색역에 표현하기 위해서 색역 변환( 색상 인텐트)을 거치기 때문인데,
책에서도 설명했듯이 다양한 방법이 사용될수 있습니다.
선택하신 퍼셉츄얼 (가시범위)의 알고리듬으로 라이트룸(멜리사 RGB)색역에서 sRGB로 변환되어진 모습을 보여줍니다.

말씀 하신 모니터 모양을 클릭하면, 현재 모니터의 설정상 표현할수 없는 색상의 경고를 보여줍니다.
예를 들어 말씀하신데로 Adobe RGB 모니터를 사용하고 계시기 때문에  sRGB 와 Adobe RGB 에서는 아무런 변화가 없고,
해당 모드는 라이트룸의 색공간에서 (소프트 프루핑으로 변환되지 않는 상태) 표현하게 됩니다.
따라서, 말씀하신 두 사진이 모니터 아이콘을 클릭한 후에 같게 보입니다.

다만, DCI-P3 색공간은 UHD 영상 산업의 표준색역으로 Adobe RGB 와 살짝 다른 색역을 가지고 있습니다.
따라서, 현재 설정하신 모니터 상의 색역과 다르기 때문에 이렇게 모니터 아이콘을 클릭했을때 경고 표시가 나타나게 됩니다.
특히 붉은색쪽과 노란색쪽은 DCI-P3 의 색역이 더 넓습니다. (녹색쪽은 Adobe RGB 가 더 넓음)

그렇다면, 색상 인텐트 작업후 변환, 또는 영향을 받는 부분은 오른쪽에 있는 종이 모양 아이콘을 선택하시면 화면에 표시 됩니다.

축하합니다. 19 럭키 포인트를 받으셨습니다.

2 mulumulu 2017.12.06 12:23  
아~ 감사합니다~.

>>>"예를 들어 말씀하신데로 Adobe RGB 모니터를 사용하고 계시기 때문에  sRGB 와 Adobe RGB 에서는 아무런 변화가 없고,
>>>해당 모드는 라이트룸의 색공간에서 (소프트 프루핑으로 변환되지 않는 상태) 표현하게 됩니다. "

딱 이 부분이 머릿속 막힌 부분을 뻥 뚫었습니다. 멜리사RGB 상태에서 제 모니터가 보여줄 수 있는 최대를 보여주는 것이로군요.
혹시나 해서 제 모니터 칼리브레이션 프로파일을 넣고 테스트 해봤더니 현상 모드와 소프트프루핑 화면이 완전 일치합니다.
백날 구글링 보다 작가님께 여쭙는게 에너지 절약 시간 절약 되네요.

그게 해결되고 나니 또 애매한 물음표가 떠오르는데 말입니다...ㅎㅎ

그렇다면 현상 모드에서 편집한 사진은 멜리사RGB 와 사용중인 모니터의 프로파일로 최대한 컬러를 많이 끌어내서 보는 것이고,
다른 사람과 공유해야 하는 사진을 일정하게 보려면 어쩔 수 없이 프루핑해서 sRGB adobeRGB 로는 어떻게 보이나 확인 해보는 것이로군요.

그렇다면 현상 모드에서 보이는 화질이나 색감은 오로지 저만의 만족이겠네요. ^^ (사진 수준이야 보잘 것 없지만 색감의 만족이라도...)

아무튼 자세하고 막힌 곳을 딱 뚫어주는 설명 정말 감사드립니다.

** 여담이지만 작가님 동영상과 책을 쭉 보다 보면 작가님은 이과 계열로 가셨어도 훌륭하셨을 것 같습니다. ㅎㅎ
M 권학봉 2017.12.06 19:00  
ㅎㅎ 좋은 말씀 감사합니다.
제가 문과에서 과학 4과목은 0.01% 에 들었습니다만..
고등학교때부터 미대진학을 위해서 그림을 그려서 이과는 이번생엔 틀렸습니다.

일단 매체가 램덤(어떤 성능의 모니터)하게 결정되기 때문에 최대한 하위 표준의 포멧을 따르는게 가장 안전한 방법입니다만,
전문가들에게 보여줄땐 충분히 현재 모니터상(Adobe RGB)에서 보이는 모든 색감은 표현가능하구요,
전통적인 사진인화를 통해서 전시등의 작업을 하실땐 요즘의 프린터(다양한색 사용으로 색역확대)로 표현이 가능합니다.

좋은 말씀 감사합니다.
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