광량 출력에 관련된 질문입니다.
supadupa
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2016.04.17 15:33
권 작가님의 조명 관련 강의를 보면서 질문 사항이 들었습니다.
현재 저는 스피드라이트 2개를 사용중이며 소수의 기회를 제외하곤 모노헤드나 스튜디오 조명을 직접 컨트롤 해본 경험이 없습니다.
작가님의 이론에 따르면 광면적이 넓을 수록 그림자가 부드럽게 떨어지며, 조명의 거리가 멀수록 그림자가 강하고 컨트라스트가 올라간다고 이해하였습니다.
경험으로도 소프트박스를 인물이나 대상에 가깝게 비추면 스피드라이트로도 충분히 부드러운 빛을 만들수 있는 것을 느꼈습니다.
하지만 피사체에서 2-3미터만 떨어져도 빛이 거칠어지고 그림자가 날카롭게 떨어지는 걸 보면서, 출력이 높은 모노헤드나 스튜디오 조명들도 같은 현상이 일어나는지 궁금합니다.
피사체와의 거리 1.5미터,지름 1미터짜리 소프트박스, gn32정도의 스피드라이트 사용시와 피사체와의 거리 3미터, 지름 일미터짜리 소프트박스 장착된 250W짜리 모노헤드 사용시 어떤 쪽이 적정노출 기준으로 부드러운 그림자를 만들 수 있을까요?
현재 저는 스피드라이트 2개를 사용중이며 소수의 기회를 제외하곤 모노헤드나 스튜디오 조명을 직접 컨트롤 해본 경험이 없습니다.
작가님의 이론에 따르면 광면적이 넓을 수록 그림자가 부드럽게 떨어지며, 조명의 거리가 멀수록 그림자가 강하고 컨트라스트가 올라간다고 이해하였습니다.
경험으로도 소프트박스를 인물이나 대상에 가깝게 비추면 스피드라이트로도 충분히 부드러운 빛을 만들수 있는 것을 느꼈습니다.
하지만 피사체에서 2-3미터만 떨어져도 빛이 거칠어지고 그림자가 날카롭게 떨어지는 걸 보면서, 출력이 높은 모노헤드나 스튜디오 조명들도 같은 현상이 일어나는지 궁금합니다.
피사체와의 거리 1.5미터,지름 1미터짜리 소프트박스, gn32정도의 스피드라이트 사용시와 피사체와의 거리 3미터, 지름 일미터짜리 소프트박스 장착된 250W짜리 모노헤드 사용시 어떤 쪽이 적정노출 기준으로 부드러운 그림자를 만들 수 있을까요?