1. TT560FTTL ; 최초 리튬이온 베터리 TTL 스피드라이트 사용기

리뷰

1. TT560FTTL ; 최초 리튬이온 베터리 TTL 스피드라이트 사용기

M 권학봉 2 4592 0 0

 

 

 

 

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                  광질이라고 말하는 빛의 성격, 딱딱한 빛 그리고 부드러운 빛

 

 

 

 

     사진에서 빛의 방향만큼 중요한게 빛의 성격입니다. 물리적으로는 파장에 따라서 가시광선 범위에 들면 그냥 빛이라고 칭하고, 그 물리적 특성이 크게 달라지지는 않습니다. 그러나 사진에서는 다양한 빛의 성격이 존재하게 되는데 이는 우리가 살고 있는 환경이 생각보다 드라마틱하게 변화하기 때문입니다. 빛의 성격에 따른 감정이 우리가 알지도 못하는 사이 이미 우리 마음속 깊이 자리 잡고 있다고 생각합니다.

 

    제가 굳이 빛의 성격을 분리하고 구분하는 작업을 하지 않아도 누구나 어떤 빛이 어떤 특정한 감정을 이끌어내는지에 대해서 본능적으로 알고 있다는 말이죠. 다만 저는 그러한 감정의 표현을 하려고 하는 사진가에게 그러한 특정적 빛을 어떻게 만들고 그 원리가 무엇인지 말로서 풀어내고 하는 것입니다.

 

   제가 이번 챕터에서 설명드릴건, 사진에서 빛의 성격을 두가지로 나누게 됩니다. 부드러운 빛과 딱딱한 빛, 이 사이의 스펙트럼을 이야기하는 건 지면의 낭비인듯 하니까 결론적으로 이야기해서 부드러운 빛을 어떻게 만들고 왜 그렇게 되는지 이해하는 것으로 자연스럽게 딱딱한 빛을 이해할 수 있으리라 생각됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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                그림자를 살펴 보면 부드러운 빛인지 딱딱한 빛인지 쉽게 알 수 있다

 

 

      조금 지겹겠지만 다시한번 예제 사진을 봐주세요. 
좌측의 육면체와 우측의 육면체는 동일하고 조명만 바뀐것입니다. 여기서 주목해야할 점이 콘트라스트나 사프니스와 같은게 아니라 [그림자] 입니다.


   육면체 처럼 평면으로 이루어진 각면은 부드러운 조명의 효과가 거의 없기 때문이기도 하지만, 가장 분명하게 알 수 있는 부분이 그림자이기 때문입니다. 
   
    그림자를 보면 좌측은 그림자의 경계가 부드럽게 이어지는 그라데이션이 되고 있습니다. 반면에 오른쪽은 매우 날카롭게 그림자가 떨어지고 있죠. 이러한 차이가 바로 부드러운 조명과 딱딱한 조명을 구별하는 방법입니다. 콘트라스트가 적다고 하더라도 그림자가 날카롭게 떨어진다면 아무리 약한 조명도 딱딱한 조명이 되는 것이고, 아무리 콘트라스트가 강하다고 해도 그림자가 부드러우면 부드러운 조명이 되는 것입니다.

   그럼 지금 부터 그 원리를 간략하게 설명해 보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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                  두개의 동일한 조명은 두개의 그림자를 만든다

 

 

     두개의 동일한 조명이 육면체를 비추고 있다고 가정해 봅시다. 그러면 당연히 그림자도 두개가 생기겠죠. 이 두개의 그림자를 자세히 보셔야 합니다.


    왼쪽의 조명과 오른쪽의 조명이 조금 다른 위치에 그림자를 만들기 때문에 그림자의 명도단계가 2단계가 됩니다. 즉 그림자가 중첩되어 어두운 부분과 중첩되지 않아서 밝은 그림자가 있습니다. 밝은 그림자는 둘중 하나의 조명으로만 생기는 그림자이고 둘중 하나의 조명은 그 그림자에도 빛을 비추고 있다는 말입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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중첩된 어우운 그림자와 중첩되지 않은 밝은 그림자로 나뉜다

 

 

 

     실제로 동일한 두개의 조명으로 찍은 사진을 보면 더욱더 이해하기 쉬울것 같습니다.


이렇게 중첩된 그림자는 더 진하고 중첩되지 않은 그림자는 한단계 더 밝아 지게 되는 것이죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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10개의 조명이 만드는 10개의 그림자와 중첩

 

 

     그렇다면 10개의 동일한 조명이 있다고 생각해 봅시다. 이 10개의 조명 전부다 빛이 들어가지 않는 가장 어두운 부분, 즉 10개의 그림자가 중첩되어 있는 중앙 가장 가까운 곳이 가장 어둡게 됩니다. 이 10개의 중첩을 10단계라고 하고 그림자 없는 부분을 0 즉, 그림자가 중첩되지 않은 단하나의 그림자 밝기를 1단계라고 말합시다.


    그림자의 밝기는 총 10단계부터 1단계까지 점진적으로 밝아 지는 그림자를 만들계 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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그림자의 중첩된 정도에 따라 10단계의 명암으로 나타난다

 

 

     눈을 가늘게 뜨고 대충의 형태만 봅시다. 그림자가 어두움에서 밝음으로 자연스럽게 빠져나오는 그라데이션이 만들어지게 되는 것이죠. 아마 여기까지 읽으신 분은 이미 무릅을 ‘탁’치면서 유레카를 외칠지도 모르겠습니다.


    그럼 상상으로 100개의 동일한 조명이 조금더 촘촘한 간격으로 있다면 눈으로 구분하기 힘든 밝기 단계의 부드러운 그라데이션이 만들어지게 되는 것입니다. 그럼 천개 혹은 만개의 조명이 무한히 촘촘히 있다고 생각해 본다면 그림자의 밝기 단계는 눈에 전혀 띄지 않고 어두운 그림자에서 밝은 그림자로 매끄럽게 이루어지는 부드러운 조명이 되는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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소프트박스가 부드러운 빛을 만드는 이유

 

 

     소프트박스 전면에는 디퓨저라는 흰색 천이 있습니다. 반투명한 소재로 뒷면의 조명장치가 빛을 쏘면 소프트박스 속에서 골고루 퍼진 다음 이 흰천을 밝게 비추는 것이죠. 이 흰천이 의미하는 바는 광자단위의 촘촘한 개별 조명이 엄청나개 많은 숫자가 있는 것과 동일하게 됩니다. 따라서 그림자의 단계역시 무한에 가까운 단계를 가지기 때문에 그림자가 매끄러운 그라데이션을 만들어 내는 것이죠.

 

    그렇다면, 얼마나 부드러운 조명을 만들것인가를 생각해 보도록 합시다. 결정적 차이점은 그림자가 매우 부드럽게 사라져야 하기 때문에 소프트박스로 본다면 좌와 우 그리고 상과 하 의 거리가 멀면 멀수록 그림자의 크기가 커지기 때문에 부드러운 단계가 증가 할 수 있는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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부드럽고 딱딱한 빛의 키는 물리적 광면적이다

 

 

 

     따라서 부드러운 조명이 될려면 물리적 광면적이 크면 클수록 부드러운 조명이 되는 것입니다. 이런 빛의 성격은 자연환경에서도 자주 볼수 있습니다. 태양광 아래의 빛은 점광원의 특성을 가지는 딱딱한 빛이 되고 흐린날 창가의 빛은 창크기 만한 광면적을 가지고 있기 때문에 부드러운 조명이 되는 것 처럼 말입니다.

 

     왜 부드러운 조명이 되고 딱딱한 조명이 되는지 이제 완전히 이해하셨으리라 생각됩니다. 다만 여기서 주의 할께 한 두가지 더 있는데 이 광면적이라는 것이 절대적 크기에 좌우 되는 것이 아니라 피사체의 크기에 따라 상대적인 크기라는 점입니다.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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물리적 광면적은 피사체에 대비한 광면적을 말한다

 

 

      개미 같은 아주 작은 물체를 촬영한다고 했을때, 플래시 헤드만 가지고도 충분히 큰 면적을 차지하는 부드러운 조명이 될 수 있습니다. 그러나 플래시헤드의 면적을 사람과 비교하면 정말 작은, 말그대로 점 형태의 특성을 지닌 딱딱한 조명이 되는 것입니다.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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피사체에 비해서 상대적으로 큰 광원이라면 부드러운 조명을 만든다

 

 

      플래시를 사람과 같은 큰 대상에 사용했다면 분명히 작은 광원의 딱딱한 조명의 특성이 나왔을것 입니다. 그러나 몇센티미터 정도 되는 작은 소품에게는 플래시의 헤드가 상대적으로 큽니다. 따라서 부드러운 조명의 특성이 나타나고 있습니다. 그림자가 부드럽게 그라데이션 된 것을 확인 할 수 있습니다.


     이처럼 부드럽고 딱딱한 조명의 원리인 광면적은 피사체와의 상대적 크기에 따라 결정되어 지는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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거리가 멀어저 광원이 작게 보인다면 부드러운 빛이 되지 못한다

 

 

      태양은 실제로 태양계에서 가장 큰 어마어마한 크기를 자랑하지만 거리도 엄청나게 멀어서 우리가 볼때는 마치 하나의 점처럼 보입니다. 따라서 광면적의 절대적 크기가 아니라 피사체에서 본 광면적의 크기라고 생각해야 됩니다.


    위의 삽화에서 설명 했듯이 동일한 크기의 광원이라도 피사체와 가까이 있으면 피사체에서 볼때 큰 조명이라 부드러운 조명의 특성을 나타 냅니다. 그러나 매우 멀리 떨어저 있으면 피사체에서 볼때 작은 광원이 되기 때문에 딱딱한 조명의 특성이 나타나게 되는 것이죠.


   동일한 면적의 광원이라면 피사체에 가까이 접근시킬때 빛은 더욱 부드럽게 되는 것입니다. 간단한 원리이지만 실제 야전에서 사용할때 매우 유용한 팁이기 때문에 상식으로 알아 두시면 편리하게 이용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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부드럽고 딱딱한빛을 필요에 따라 만들어 쓸수 있게 연습해 보자

 

 

     딱딱한 빛이든 부드러운 빛이든 모두 우리가 흔히 접할수 있고 그 빛의 상태에 따라 감정적 변화가 생기기도 합니다. 사진을 보는 사람도 마찬가지로 어떤 빛이 어떤 감정적 느낌을 불러 일으키느냐는 사람마다 다릅니다.


   따라서 자신이 표현하고자 하는 대상의 느낌과 전달하고자 하는 감정의 흐름에 따라 빛을 선택해 사용하는 것입니다. 왼쪽에서 오고 있는 햇빛으로 보이는 빛은 실제로 TT560FTTL로 만든 가짜 햇빛이고 그에 반사된 오른쪽의 부드러운 빛 역시 엄브렐러를 이용해 광면적을 증가시켜 부드럽게 만든 빛 입니다. 일반적으로 이런 상태의 빛은 흔하게 접할 수 있지만, 사진으로 촬영하면 태양광의 딱딱한 빛이  너무 강하고 반사광이 너무 어두워 포토샵과 같은 보정툴을 과도하게 사용해야만 하기도 합니다. 그러나 인공조명을 사용해 노출의 발란스를 맞추어 주면 생각보다 자연스러운 사진을 얻을 수 있는 것입니다.

 

    결론적으로 말해서 부드럽고 딱딱한 빛을 어떻게 만들수 있느냐를 알고, 그 사용법을 익혀서 자신이 원하는 순간 꺼내 쓸수 있게 연습하는 것이 중요할 듯 합니다.

 

   물론, 물리적 특성상 딱딱한 빛이 부드러운 빛보다 덜 거추장 스럽고 간단하게 만들수 있습니다. 때문에 사진에서는 대체로 부드러운 빛을 선호하는 편입니다. 물체의 질감이나 세부적인 디테일이 잘 살아 나고 진하고 날카로운 그림자를 피할 수 있는 장점도 있고, 손쉽게 만들어 지지 않기 때문에 자주 보지 못한다는 점도 작용하는 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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     이렇게 빛의 방향성과 함께 빛의 성격까지 알아 봤습니다. 
길고 지루한 이야기인데 사진에서의 빛을 이야기할때 꼭 필요한 것이라 좀더 근본적인 이해가 필요할 것 같다는 생각이 들어, 사용기를 빌어서 적어 봤습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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라이트스텐드와 우산만 하나 있다면 언제든지 원하는 빛을 조정할 수 가 있다

 

 

 

      이정도만 알고 나시면, 플래시를 더이상 카메라 위에 메달기가 미안해 지실 것 같습니다. 방향을 위해서 무선 동조기가 필요하고 한 사람이 계속 들고 서 있기 힘들기 때문에 라이트스텐드를 사용합니다.


     빛의 성격을 바꾸기 위해서 가장 간단하면서도 효과적인 우산을 하나 꼳아 주면 빛이 완전히 다른 성격으로 변화하는 것이죠. 필요 없을때는 우산을 접어 주기만 하면 되기 때문에 아주 효과적으로 사용할 수 있습니다. 몇가지 단점이 있기는 하지만 장점이 워낙 크다 보니까 우산을 이용하는데 주저할 필요는 전혀 없을 것 같습니다.

 

   결과적으로 보자면, 제가 소개 하고 있는 TT560FTTL 이 기능적으로 완벽하다 든지 가장 뛰어난 제품은 아닙니다. 다만, 이전에 비해서 눈에띄게 만듬새가 좋아 졌고, TTL과 같은 자동노출기능을 사용할 수 있으며, 무엇보다도 카메라 브렌드의 플래시 하나 살 돈으로 2셋트를 우산과 라이트스텐드까지 갖춘 상태로 구입할 수 있다는 점입니다.

 

    조명시장에서 끈임없이 새로운 제품이 개발되고 새로운 개념의 신제품이 쏟아 지고 있음에도 불구하고 여전히 플래시 라는 소형 스피드라이트의 장점은 많이 있습니다. 또한 조명, 즉 인공광원을 다루는 방법은 그것이 크고 무겁고 강력한 고가의 장비나 소형의 플래시나 수동모드는 완전히 동일한 원리라는 것입니다.

 

   따라서, 작은 플래시를 이용해 빛을 변화시키고 자신만의 창조적인 방향과 빛의 성격을 발전시킨다면 스튜디오나 전문가용 조명장비를 이용해서도 똑같이 금방 익숙하게 사용할 수 있다는 말입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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조금만 연습한다면 필요할때 부드럽거나 딱딱한 빛을 꺼내 쓸수 있다

 

 

     모든 예체능이 그렇듯이 백번 듣는것 보다는 한번 해보는것이 낮고, 연습보다 훌륭한 선생은 없다고 합니다. 물론 직접 해보면 생각 보다 쉽고 빠르게 이해 할 수 있는 장점도 있습니다. ^^

 

그럼, 2부에서 꼭 기억해야 점을 한번더 집고 가겠습니다.


빛의 방향성은 다양한 감정표현이나 작가의 비젼을 표현하는 방법으로 조명을 사용할때 매우 중요하다.


그리고, 빛은 부드러운 빛과 딱딱한 빛이 있는데 피사체의 크기에 비해서 크면 클수록 부드러운 빛이 되고 작으면 작을수록 딱딱한 빛이 된다.

이렇게 딱 두가지만 기억해 두시면 될 것같습니다. 

 

 

 

 

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    따라서 이번 챕터에서 가장 중요한 장비는 무선 동조기가 아닐까 생각해 봅니다. 옛날에 코일로 감겨진 코드로 플래시를 카메라에서 떼어 냈다고 하면 요즘은 무선 방식으로 대략 100미터 넘게 무선 동조가 가능하고, 심지어 광량 조정까지 손쉽게 가능해 졌으니까요. 
    
     기술의 발전이 좋은 점은 이런 제품을 예전에 비해서 매우 저렴하게 구성 할 수 있는점이 아닐까 생각합니다. 물론 지금도 많은 금액을 지불한다면 이 시스템보다 더욱 좋은 시스템을 꾸밀 수도 있고 더욱 다양한 기능을 사용할 수도 있지만, 사진으로 돈을 벌지 않는 일반적인 경우 부담 스러울 것 같습니다.

 


    아무튼, 길고 이론적인 내용으로 매우 딱딱했던 2부를 마치고 다음 3부에서는 조금더 현장에 가까운 이야기를 해볼까 합니다. 1부의 기본적인 성능과 2부의 기본적인 지식을 합쳐서 어떻게 야외환경에서 플래시3대와 무선동조기로 이루어진 셋트를 이용해 사진을 찍었는지, 어떠한 의도를 가지고 촬영했는지에 대해서 이야기 해 보고자 합니다.


    길고 지루한 글 읽어 주셔서 감사드립니다.

 

2015년 봄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

2 Comments
5 허기와포만사이 2017.10.17 22:25  
우와~ 소프트박스의 원리에 대해서 궁금해하고 있던 참이었는데 정말 이해가 확실히 되네요. 좋은 글 감사합니다.
6 말리 2017.10.24 22:56  
마른 스폰지 같은 저의 사진 지식에 오아시스 같은 글귀 였습니다. 여전히 정주행 중 입니다.