광량 출력에 관련된 질문입니다.

질문 & 답변

광량 출력에 관련된 질문입니다.

22 supadupa 4 2639 0 0
권 작가님의 조명 관련 강의를 보면서 질문 사항이 들었습니다.

 현재 저는 스피드라이트 2개를 사용중이며 소수의 기회를 제외하곤 모노헤드나 스튜디오 조명을 직접 컨트롤 해본 경험이 없습니다.

  작가님의 이론에 따르면 광면적이 넓을 수록 그림자가 부드럽게 떨어지며, 조명의 거리가 멀수록 그림자가 강하고 컨트라스트가 올라간다고 이해하였습니다.

 경험으로도 소프트박스를 인물이나 대상에 가깝게 비추면 스피드라이트로도 충분히 부드러운 빛을 만들수 있는 것을 느꼈습니다.

하지만 피사체에서 2-3미터만 떨어져도  빛이 거칠어지고 그림자가 날카롭게 떨어지는 걸 보면서, 출력이 높은 모노헤드나 스튜디오 조명들도 같은 현상이 일어나는지 궁금합니다.

 피사체와의 거리 1.5미터,지름 1미터짜리 소프트박스, gn32정도의 스피드라이트 사용시와 피사체와의 거리 3미터, 지름 일미터짜리 소프트박스 장착된 250W짜리 모노헤드 사용시 어떤 쪽이 적정노출 기준으로 부드러운 그림자를 만들 수 있을까요?

4 Comments
M 권학봉 2016.04.17 19:02  
위의 질문에 답한다면
동일한 사이즈의 소프트박스일경우 가까운쪽이 무조건 부드러운 조명입니다.
부드럽고 딱딱한건 조명의 광면적에 달려 있으니까요. ^^
이때 노출이 끼어들면 gn 35의 조명이 충분한 노출을 만들어 줄것인가 말것인가는 부드럽고 딱딱한 빛의 성경과는 무관합니다.
다시 말해서 노출이 부족하면 큰 광량의 조명을 쓰시는것이구요. 좀더 부드러운 조명을 윈한다면 큰 광면적을 사용하시면 됩니다.

축하합니다. 44 럭키 포인트를 받으셨습니다.

22 supadupa 2016.04.18 00:17  
답변 감사합니다.

그럼 결국 부드러우려면 광면적이 높을 수록 유리하고 출력은 실질적인 노출과 직접적인 관련이 있는 건가 보네요. 거리가 광원과 피사체가 멀어진다 하더라도 광면적이 넓어진다면 괜찮은 걸로 생각하면 되겠죠?
M 권학봉 2016.04.18 03:13  
네 그렇습니다. 멀어지는 거리의 제곱으로 면적이 비례해서 증가하면 동일한 결과 입니다.

거리  : 1m          -      2 m  -    4m
광면적: 1제곱미터 - 4제곱미터 - 16제곱미터 
이런식으로 말이죠.
22 supadupa 2016.04.18 11:45  
상세한 답변 감사드립니다.

광면적에 나왔던 그래프가 바로 이내용이었군요!
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